پنج سال برنامه فشرده برای شکستن رکوردهای مالکیت فکری
بررسی آمار و اطلاعات منتشر شده از سوی دفتر مالکیت فکری چین، نشان از علاقه شدید چینیها به حقوق مالکیت فکری دارد. پنج سال تلاش فشرده که در قالب برنامه استراتژیک ۲۰۲۰-۲۰۱۶ دفتر مالکیت فکری چین انجام شد، رکوردهای عجیبی را برای این کشور به دنبال داشت. دستیابی به رکورد ۱۵.۸ پتنت به ازای هر ده هزار نفر، جایگاه نخست جهانی در درخواستهای «PCT»، تغییر ۱۵ پلهای در شاخص جهانی نوآوری و تغییر ۴۷ پلهای در فهرست سهولت راهاندازی کسبوکار بانک جهانی، نمونههایی از این موفقیتها هستند. در این گزارش، عملکرد این دفتر و سیاستگذاریهای صورت گرفته در این بازه پنج ساله و نتایج حاصل شده در سال ۲۰۲۰ بیشتر معرفی میشود.
مردی که دنیای سرگرمی را به عروسکهایش گره زد!
بسیاری از مردم جهان، با عروسکهای «ماپت» آشنا هستند. عروسکهایی که خلق آنها دیون تخیل عجیب و مثالزدنی «جیم هنسون» بوده است. هنسون در کنار علاقه زیادی که به آفرینش کاراکترهای عروسکی جدید داشت، مسئله حفاظت از آنها را نیز به صورت جدی دنبال میکرد. در این نوشتار، با بخشی از داستان زندگی هنسون و اهمیت استفاده از سیستم مالکیت فکری برای وی بیشتر آشنا میشویم.
«سونی»؛ از پلوپز و رادیو تا موبایل و کنسول بازی
سونی، در زمره بازیگران به شدت فعال حوزه ثبت اختراع است که این امر، با توجه به نوآوریهای مستمر در این شرکت و لزوم حفاظت از آنها، کاملاً منطقی به نظر میرسد. در این مقاله، از سلسله مقالات معرفی فناوران برتر، به منظور آشنایی بیشتر با این شرکت فناور و استراتژیهای ثبت اختراع آن در کشورهای مختلف، به مرور و بررسی فعالیتهای سونی میپردازیم.
کوالکام؛ قطب نوآوری در صنعت پردازندهها
در این مقاله، از سلسله مقالات شرکتهای فناور برتر، فعالیتهای ثبت اختراع کوالکام را طی سالهای اخیر، مورد بررسی و تجزیهوتحلیل قرار میدهیم.
غلبه بر غیرممکنها؛ داستان زندگی یک مخترع سیاهپوست
«پرسی جولیان»، یک شیمیدان سیاهپوست آمریکایی است. پرسی در طول زندگی خود، موفق به دریافت بیش از ۱۳۰ گواهی ثبت اختراع گردیده و به پاس این تلاشهای نوآورانه، به تالار مشاهیر مخترعین ملی آمریکا هم راه یافته است. در این نوشتار، نگاهی به فراز و نشیب زندگی این مخترع بزرگ خواهیم داشت، مخترعی که در اوج فعالیتهای نژادپرستانه، در عوض نالیدن از مشکلات، محکم ایستاد و برای آنچه میخواست تلاش کرد.
پتنت خود را چگونه بفروشیم؟
شاید شما هم یکی از آن نوابغ خوشفکر و خلاقی باشید که هر روز ایدههایی جدید به ذهنتان میرسد. ایدههایی که به نظر خودتان ارزشی مافوق تصور دارند. با این حال، آیا لزوماً شما قادر به فروش ایدههایتان خواهید بود؟ در این مقاله، با مروری بر شکلگیری ایدههای خلاقانه و الزامات اولیه فروش آنها، به چگونگی استفاده از دانش پیشین در فروش ایده و بهترین راهکارهای واگذاری پتنت میپردازیم.
«LG»؛ شرکتی در خط مقدم نوآوری
شرکتت کرهای «LG»، در طیف وسیعی از حوزههای فناوری، از لوازم بهداشتی و شیمیایی گرفته تا محصولات الکترونیکی و مخابراتی فعالیت داشته و به همین دلیل، حفاظت جدی از نوآوریهای خود را در صدر اولویتهای تجاری قرار داده است. در این نوشتار، استراتژیهای مالکیت فکری و بهطور خاص، فعالیتهای ثبت اختراع این شرکت را طی سالهای اخیر بررسی نموده که رویکرد یک شرکت بینالمللی موفق نسبت به حقوق مالکیت فکری را به خوبی به نمایش میگذارد.
سامسونگ الکترونیک؛ برندی شناخته شده در میان جهانیان
شاید کمتر کسی را بتوان یافت که نام برند مشهور سامسونگ به گوشش نخورده باشد. شاید گوشی موبایلتان از تولیدات این شرکت کرهای است، شاید هم از تلویزیونهای سامسونگ استفاده میکنید. اما باید بدانید که در گذر زمان، این شرکت زمینههای کاری بسیار متنوع و حتی ناهمخوانی داشته است. در این نوشتار، با تمرکز بر سامسونگ الکترونیک به عنوان یکی از زیرمجموعههای اصلی این شرکت، به بررسی روند رو به رشد موجود، خصوصاً از منظر فعالیتهای ثبت اختراع و ارائه نوآوریهای جدید، میپردازیم.
حقوق مالکیت فکری و اثرات آن بر استراتژیهای کسبوکار
امروزه بسیاری از شرکتها به دنبال ثبت و محافظت از داراییهای فکری خود هستند. این امر، موجب شده تا حقوق مالکیت فکری، اثرات انکارناپذیری بر استراتژیهای کسبوکار و سیاستهای صنعتی داشته باشد. نظر به اهمیت فزاینده حقوق مالکیت فکری، در این مقاله با تمرکز بر ثبت اختراع و اثرات آن بر استراتژیهای کسبوکار شرکتها، نقش متغیر مالکیت فکری بر اقتصاد جوامع را بررسی خواهیم کرد.
چگونه از ایدههای خود برای بازیهای جدید محافظت نماییم؟
با توجه به بازار پررونق صنعت بازی و سرگرمی و تأثیر خلاقیت و نوآوری در آن، مسئله حفاظت از ایدهها و داراییهای فکری جدید نیز، بسیار حائز اهمیت خواهد بود. در همین راستا، در نوشتار حاضر به بررسی برخی از مهمترین جنبهها و ابعاد حفاظت از بازیها پرداخته و با تمرکز بر ثبت اختراع، تعدادی از مهمترین بازیهای تحت پوشش سیستم پتنت طی دهههای گذشته را بررسی مینماییم.